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《暗黑4》回归是妥协还是创新?会成为一款暴雪精品吗?

在这次的暴雪嘉年华上开场接近10分钟精彩CG直接把我们的视野锁定到《暗黑4》中,《暗黑破坏神》回来了。很多人认为《暗黑4》游戏更加黑暗更加血腥,实际上更多的CG和试玩版视频体现的是《暗黑4》就是《暗黑2》的重置版,有需要玩家希望《暗黑4》变为过肩第三视角,是啊!但是这种视角你们不是接触过吗?黑暗之魂就是这种风格的典范。

暴雪绝对是知道玩家想要什么,你要《暗黑2》好的我们就按照《暗黑2》的尿性给你个《暗黑4》。游戏整体风格从美式漫画重新转变回写实风格可以说就是类似于克苏鲁风格体系,世界进入黑暗,到处都是破败的建筑,人类犹如枯骨柴木、行尸走肉般行走在大地上,各种主线支线交错在游戏地图中。

从试玩视频中可以看到整体风格暗黑2靠拢,攻击击中敌人血迹回喷溅到身上,受到不同魔法攻击后各种状态也会使怪物产生不同状态和附加效果,地图风格更加黑暗破败(也可能是第一章的个例)技能书回归,增加个了地形落差设计,打击感加强。还有一点让人很不满意的就是问题难度,游戏中不同区域是会提示建议等级的,其实这点小编个人感觉就十分可笑,你打不过可以去练级,而个建议等级的意思就是提示你等级不够你去练级再来?这些玩家在游玩游戏的时候自己决定的好吧,干嘛要提示玩家这些无用提示,这就是暴雪的一贯问题,设计的太死了,必须按照他的想法一步一步来,毫无新意。还有很多游戏整体画面灰蒙蒙的也不知道是不是视频压缩的问题但是观看试玩视频就算是2k也是有种灰蒙蒙的感觉,符文系统回归背包和装备的图标回到原先的2代的美术风格设。

多人联网模式,大家知道暗黑破坏神一直就存在网络功能,有时候你的队友够强,那就是带领了一个大型的外挂,但是如果你的朋友太弱,还不如一个人打的速度。暗黑4中有些支线任务是需要等待队友,然后进行击杀,这种boss都有巨长HP条一个人很难升级,无形中也加强了网络功能。

另外4代保留了3代大逆境等系统,也算是对3代有个交代,暴雪在前几年确实太差了,守望先锋的失利、风暴英雄几乎被人淡忘、星际2玩家流失速度过快、唯有魔兽世界但也是年年唱衰。希望暗黑4能给这位风烛老人最后一点希望,让我们看到暴雪出品,必是精品的再次出现。

回到我们暗黑系统是,开放的这段试玩影像并没有演示出PVP玩法,但是我们真心希望,不要想着把暗黑破坏神作为一款电影游戏,因为暴雪每每制作一款游戏都要想着平衡,这是优点也是缺单,所有有时候游玩暴雪的游戏基本也没有什么惊喜,因为暴雪基本已经把所有的路都给堵死了,永远不会出现《彩虹6》那样玩家创造出来的玩法,制作组都傻眼的情况。

《暗黑破坏神4》的回归是妥协还是创新,小编认为还是一种妥协,暴雪太需要一场成功了来再次证明自己,暴雪手中IP不多但是每一个都有足够的分量,而这些大型IP中没有一款可以做到年货系列,这对于需要钱的游戏公司来说很不明智。原先创造游戏新模式的暴雪娱乐,也只能变成遵循陈旧模式的老人,他再也无法有更好创新,但是他给你的依然是那么优秀的老物件,你难道会不喜欢吗?


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